produk Kategori
- Pemancar FM
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- Pemancar TV
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM antena
- TV Antenna
- antena aksesori
- Kabel penyambung Power Splitter Beban dummy
- RF Transistor
- Bekalan kuasa
- Peralatan Audio
- DTV Front End Equipment
- Sistem link
- sistem STL sistem Link Microwave
- Radio FM
- Meter kuasa
- Produk-produk lain
- Khas untuk Coronavirus
produk Tags
Tapak Fmuser
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Orang Afrika
- sq.fmuser.net -> Bahasa Albania
- ar.fmuser.net -> Bahasa Arab
- hy.fmuser.net -> Armenia
- az.fmuser.net -> Azerbaijan
- eu.fmuser.net -> Basque
- be.fmuser.net -> Belarus
- bg.fmuser.net -> Bulgaria
- ca.fmuser.net -> Bahasa Catalan
- zh-CN.fmuser.net -> Bahasa Cina (Ringkas)
- zh-TW.fmuser.net -> Bahasa Cina (Tradisional)
- hr.fmuser.net -> Bahasa Croatia
- cs.fmuser.net -> Bahasa Czech
- da.fmuser.net -> Denmark
- nl.fmuser.net -> Belanda
- et.fmuser.net -> Estonia
- tl.fmuser.net -> Orang Filipina
- fi.fmuser.net -> Bahasa Finland
- fr.fmuser.net -> Bahasa Perancis
- gl.fmuser.net -> orang Galicia
- ka.fmuser.net -> Orang Georgia
- de.fmuser.net -> Jerman
- el.fmuser.net -> Greek
- ht.fmuser.net -> Haitian Creole
- iw.fmuser.net -> Bahasa Ibrani
- hi.fmuser.net -> Bahasa Hindi
- hu.fmuser.net -> Bahasa Hungary
- is.fmuser.net -> Bahasa Iceland
- id.fmuser.net -> Bahasa Indonesia
- ga.fmuser.net -> Ireland
- it.fmuser.net -> Bahasa Itali
- ja.fmuser.net -> Jepun
- ko.fmuser.net -> Bahasa Korea
- lv.fmuser.net -> Bahasa Latvia
- lt.fmuser.net -> Bahasa Lithuania
- mk.fmuser.net -> orang Macedonia
- ms.fmuser.net -> Bahasa Melayu
- mt.fmuser.net -> Malta
- no.fmuser.net -> Bahasa Norway
- fa.fmuser.net -> Parsi
- pl.fmuser.net -> Bahasa Poland
- pt.fmuser.net -> Portugis
- ro.fmuser.net -> Romania
- ru.fmuser.net -> Rusia
- sr.fmuser.net -> Bahasa Serbia
- sk.fmuser.net -> Bahasa Slovak
- sl.fmuser.net -> Bahasa Slovenia
- es.fmuser.net -> Sepanyol
- sw.fmuser.net -> Swahili
- sv.fmuser.net -> Sweden
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> Turki
- uk.fmuser.net -> Ukraine
- ur.fmuser.net -> Bahasa Urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnam
- cy.fmuser.net -> Wales
- yi.fmuser.net -> Bahasa Yiddish
Perkara yang Anda Tidak Patut Terlepas Mengenai Meta Facebook dan Metaverse
(Kandungan terakhir disunting oleh Ray Chan pada 3/12/2021.)
Kandungan
Adakah Facebook Mati? kenapa?
Bolehkah Metaverse menjadi 'The Next Universe'?
Alternatif Facebook Terbaik
FAQ
Kesimpulan
Berita Terkini daripada Facebook
Pada 28 Oktober 2021, Ketua Pegawai Eksekutif Facebook Mark Zuckerberg mengumumkan pada persidangan tahunan Facebook Connect bahawa Facebook akan menukar namanya kepada "Meta" dan kod sahamnya "FB" kepada "MVRS". Ini telah mencetuskan banyak spekulasi daripada orang di dalam dan di luar industri, termasuk penyokong setia Facebook dan pengguna baharu.
Jadi apakah maksud Meta? Apakah kepentingan istimewa menamakan semula Facebook kepada Meta? Apakah kesan cemerlang Meta ke atas pelbagai industri? Jika anda telah menggunakan atau berniat untuk menggunakan Facebook atau produk terkenalnya, seperti Instagram dan WhatsApp, artikel ini boleh membentuk semula pandangan anda terhadap Facebook (Meta) dan membantu anda memahami hala tuju pembangunan asas Facebook pada masa lalu dan beberapa tahun akan datang.
Malah, penamaan semula Meta (Facebook) tidak akan menyebabkan anda tidak dapat log masuk ke Facebook pada telefon bimbit atau komputer anda. Anda tidak perlu risau sama sekali!
Jadi, kerana ia tidak akan menjejaskan sembang dalam talian saya dengan rakan dari seluruh dunia, jadi itu sahaja untuk hari ini? BELUM LAGI!
Berikut ialah Soalan Lazim yang kami perhatikan tentang Meta:
Adakah WhatsApp daripada Meta?
Apakah Meta baharu itu?
Apakah Metaverse Mark Zuckerberg?
Apakah sebenarnya Metaverse itu?
Mengapa Facebook Meta sekarang?
Mengapa Facebook bertukar kepada Meta?
Siapa yang memiliki Facebook sekarang?
Apakah perbezaan antara Metaverse dan multiverse?
Apakah yang anda maksudkan dengan Meta?
Apakah yang bertentangan dengan Meta?
Lain-lain ...
Kami akan membincangkan semua soalan ini dalam kandungan berikut! Teruskan meneroka!
Bagi pengguna Facebook biasa, mereka mungkin telah memperoleh semua maklumat yang mereka perlukan, tetapi untuk beberapa industri khas, seperti SEO, kewangan dan industri pembuatan peralatan VR.
'Kesan Rama-rama' yang disebabkan oleh penamaan semula Facebook mungkin membawa perubahan besar kepada strategi pemasaran industri ini dalam beberapa tahun akan datang, malah menjejaskan gaya hidup masa depan semua orang.
Sebelum menggali sebab mendalam mengapa Facebook menukar namanya kepada Meta, kita perlu memahami glosari berikut: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z dan Facebook
VR&AR
VR dan AR disingkatkan daripada Realiti Maya (VR) dan Realiti Tertambah (AR).
VR adalah singkatan kepada Realiti Maya, yang merujuk kepada sistem simulasi komputer yang boleh mencipta dan mengalami dunia maya. Ia menggunakan komputer untuk menjana persekitaran simulasi. Ia ialah simulasi sistem gabungan maklumat berbilang sumber, adegan dinamik tiga dimensi interaktif dan tingkah laku entiti supaya pengguna boleh melibatkan diri dalam persekitaran.
- Permainan realiti maya (VR).
AR ialah kependekan dari Augmented Reality, yang juga dikenali sebagai teknologi realiti bertambah. Ia adalah teknologi untuk mengira kedudukan dan sudut imej kamera dalam masa nyata dan menambah imej, video dan model 3D yang sepadan.
Matlamat teknologi ini adalah untuk menetapkan dunia maya di dunia nyata dan berinteraksi pada skrin.
Terdapat perbezaan penting antara VR dan AR, seperti senario aplikasi yang berbeza, prinsip kerja dan fungsi.
- Teknologi Augmented Reality (AR).
Meta&Metaverse
"Meta" bermaksud "melampaui" dalam bahasa Yunani. "Meta" juga digunakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Facebook semasa Mark Zuckerberg sebagai nama baharu syarikat induknya. Secara kebetulan, "Meta" juga merupakan empat huruf pertama perkataan fiksyen sains "Metaverse", yang merujuk terutamanya kepada dunia realiti maya besar yang menyepadukan teknologi VR dan AR.
Konsep "Metaverse" pertama kali dicadangkan oleh penulis Amerika Neal Stephenson dalam novel fiksyen sainsnya "Snow Crash" pada tahun 1992. Neal Stephenson mempersembahkan pembaca dunia maya 3D pelbagai fungsi dengan bentuk bebas. Di dunia ini, manusia tidak mempunyai identiti tetap, dan semua maklumat dijana melalui simulasi.
Bagi "Metaverse", sumber pemikiran yang lebih dikenali ialah Profesor Vernor Steffen Vinge, seorang ahli matematik dan pakar komputer Amerika. Dalam novel True Names yang diterbitkan pada tahun 1981, beliau secara kreatif mencipta dunia maya yang memasuki dan memperoleh pengalaman deria melalui antara muka otak-komputer. Metaverse merangkumi segala-galanya.
Malah sekarang, dunia masa depan yang dibina oleh kandungannya masih sangat maju.
Jen Y
Definisi: Gen Y adalah singkatan kepada Generasi Y (juga dikenali sebagai Milenium), ia merujuk kepada generasi yang dilahirkan di bawah umur pada abad ke-20 dan mencapai usia dewasa selepas memasuki abad ke-21 (iaitu 2000). Tempoh pertumbuhan generasi ini hampir bertepatan dengan pembentukan Internet/sains komputer dan tempoh perkembangan pesat.
Gen Z
Definisi: Gen Z adalah singkatan dari Generasi Z, ia merujuk kepada generasi yang lahir antara 1995 dan 2009. Mereka dihubungkan dengan lancar dengan zaman maklumat rangkaian sebaik sahaja mereka dilahirkan. Mereka banyak dipengaruhi oleh teknologi maklumat digital, peranti pemesejan segera, produk telefon pintar, dll., jadi mereka juga dikenali sebagai "Penjanaan Rangkaian", "Penjanaan Internet", dan "Penduduk Asli Digital", dsb.
Ciri-ciri Gen Z: Orang yang lahir dalam era Gen Z boleh mengakses maklumat dengan lebih mudah berbanding Gen Y, dan semua jenis media sosial telah wujud di mana-mana dalam era Gen Z. Orang yang lahir dalam era Gen Z mengejar pengalaman yang lebih baik, dan mereka sering mengambil berat tentang 'Rasa', yang juga merupakan salah satu sebab penting kehilangan pengguna Gen Z yang lebih muda di platform Facebook (teruskan membaca untuk lebih lanjut! )
Seperti yang kita sedia maklum, Facebook biasanya dilihat sebagai salah satu platform sosial terbesar di planet ini - Ya, platform yang menarik berbilion-bilion trafik setiap bulan untuk syarikat Facebook, yang juga dikenali sebagai salah satu produknya yang paling berjaya.
Walau bagaimanapun, walaupun Facebook mempunyai trafik bulanan yang begitu besar, adalah jelas bahawa sebagai salah satu platform sosial tertua, Facebook kehilangan pengguna muda, terutamanya jika dibandingkan dengan platform sosial lain yang sama seperti TikTok.
Seperti yang ditakrifkan oleh Mark Zuckerberg: "Facebook ialah sebuah syarikat yang mewujudkan teknologi sambungan, tetapi jelas sekali Facebook tidak merangkumi sepenuhnya semua perniagaan syarikat."
Walaupun rangkaian sosial masih menjadi tumpuan perniagaannya, kedudukan sosial platform Facebook terlalu jelas, yang menjadikan syarikat induknya ketinggalan di belakang pesaingnya dalam bidang video pendek, realiti maya, realiti tambahan dan aplikasi fizikal dalam dalam tempoh yang sama, pesaing utama Facebook seperti gergasi video pendek TikTok, gergasi VR iTechArt, gergasi AR ScienceSoft, dsb. sedang meraih trafik milik dari Facebook.
Atas pelbagai sebab Facebook menukar namanya daripada Facebook kepada Meta, yang menunjukkan bahawa Meta menurunkan Facebook kepada produk pada tahap yang sama seperti Instagram dan WhatsApp dan Facebook tidak lagi mewakili hala tuju utama Meta
Adakah Facebook Mati? kenapa?
Bukan.
Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Facebook semasa Mark Zuckerberg memberitahu The Verge awal bulan Julai, "Dalam beberapa tahun akan datang apabila orang ramai mendengar tentang Facebook, mereka akan secara aktif berfikir bahawa ia adalah syarikat Metaverse dan bukannya syarikat media sosial." Hasrat Mark Zuckerberg amat terserlah, iaitu mengubah hala tuju perniagaan Facebook sekarang daripada media sosial kepada Metaverse.
- Facebook Dijenamakan Semula sebagai Meta
Sumber: uploadvr
Walaupun Facebook telah mula melaraskan struktur perniagaannya dan menunjukkan keazaman serta matlamatnya, beberapa anak syarikat Facebook terkenal oleh orang ramai untuk semua jenis berita negatif tentang produk tersebut, yang menyebabkan banyak masalah kepada reputasi Facebook.
Mengapa Facebook menukar namanya kepada Meta? Kandungan berikut boleh membantu anda menganalisis pemahaman yang lebih komprehensif tentang logik perniagaan Facebook di sebalik penamaan semula kepada Meta.
Sebab 1: Untuk Menghilangkan Jenama Negatif Image
The Fius: Skandal Data Cambridge Analytica
Adakah anda tahu bahawa maklumat peribadi anda mungkin atau telah dibocorkan oleh platform Facebook? Seawal 2016, terdapat kuiz aplikasi yang dipanggil "Ini adalah kehidupan digital anda" di platform Facebook. Dalam aktiviti ini, lebih daripada 87 juta data pengguna peribadi telah dikumpul oleh syarikat perunding British bernama Cambridge Analytica tanpa persetujuan pengguna dan digunakan untuk pengiklanan politik pada 2016 - betul, itu adalah tahun pemilihan presiden Ted Cruz dan Donald Trump .
Kemudian, beberapa cerita orang dalam didedahkan di bawah pendedahan beberapa pihak. Facebook terlebih dahulu memohon maaf atas pengumpulan data haram yang disebabkan oleh pengawasannya yang lemah. Kemudian pada Julai 2019, Facebook didenda sehingga $5 bilion oleh Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan (dikenali dengan FTC) kerana melanggar privasi pengguna. Sejak itu, privasi data media sosial menjadi tumpuan umum, dan imej jenama Facebook turut merudum akibat skandal ini.
Lebih-lebih lagi, platform Facebook menutup mata terhadap pendedahan data, yang tidak sah dan tidak munasabah, lebih berkemungkinan menyebabkan generasi muda pengguna berasa tidak selesa, dan Facebook kemudiannya mungkin mengalami kehilangan pengguna muda yang lebih serius. .
Disebabkan skandal data analisis Cambridge, Facebook bukan sahaja membayar denda yang besar tetapi juga memakai reputasi yang sangat buruk.
Bagi sesetengah kumpulan pengguna Gen Z, privasi data mereka didedahkan oleh platform pihak ketiga sama sekali tidak boleh diterima, terutamanya untuk platform gergasi yang terkenal dengan rangkaian sosial seperti Facebook. Ia seperti berjalan telanjang di jalanan.
Walau bagaimanapun, apa yang benar-benar menaikkan tahap krisis Facebook ke tahap sejarah ialah insiden "pemberi maklumat" Frances Haugen yang berlaku tidak lama dahulu.
Langkah Pertama Yang Diambil Oleh Frances Haugen
Frances Haugen, bekas pekerja Facebook, menuduh Facebook menggunakan algoritma kedudukan untuk mencetuskan "Penguatan kemarahan, polarisasi, dan perpecahan", Frances Haugen turut mendedahkan beberapa fakta kejam kepada orang ramai melalui beribu-ribu halaman bahan dalaman dan dokumen penyelidikan Facebook : Facebook menyembunyikan beberapa siri tindakan yang menghasut perpecahan, menjejaskan demokrasi, merosakkan kesihatan mental pengguna muda dan meletakkan keuntungan melebihi kepentingan awam.
Selain mengabaikan privasi pengguna, banyak jenayah Facebook juga termasuk:
● Sengaja memaparkan kandungan kontroversi untuk mendapatkan trafik
● Menghasut rusuhan di Capitol Amerika Syarikat
● Mod pengesyoran algoritma Instagram menjadikan pemikiran bunuh diri remaja perempuan menjadi lebih kerap dan juga menyebabkan masalah fisiologi seperti hilang selera makan dan peningkatan ketidakselesaan
● Gunakan algoritma yang berkuasa untuk mengeksploitasi remaja, meningkatkan rasa tidak selamat mereka dan meletakkan keuntungan syarikat mengatasi kesejahteraan kanak-kanak dan semua pengguna melalui klik yang mengelirukan dan perjanjian yang tidak wajar
● Dll…
Adakah anda tahu bahawa Facebook dilihat sebagai sebuah syarikat teknologi terkenal bukan sahaja di Amerika Syarikat tetapi juga di banyak negara lain? Jelas sekali, ia lebih daripada itu...
Menurut tinjauan pendapat terbaru Kanada, 40% rakyat Kanada berpandangan negatif terhadap Facebook, mengatakan bahawa ia menguatkan ucapan kebencian, membantu menyebarkan berita palsu, merosakkan kesihatan mental individu dan menimbulkan risiko kepada kanak-kanak dan remaja. Pada masa yang sama, beberapa perisian anak syarikat Meta sedang menghadapi denda besar daripada banyak negara dan organisasi kerana antitrust, privasi dan masalah lain
Masalah ini telah menyebabkan kejatuhan besar dalam harga saham Facebook dan memusnahkan imej syarikatnya. Sebab mengapa Facebook memilih untuk menukar namanya kepada Meta adalah sama seperti Google tahun-tahun sebelumnya. Ia terpaksa memindahkan percanggahan.
Dalam kes ini, adalah bijak untuk Facebook memilih untuk menukar namanya untuk menyingkirkan imej negatifnya pada masa lalu. Lagipun, dalam era internet yang lebih sarat maklumat, terlalu banyak maklumat, tetapi perhatian orang ramai terhad. Selepas memakan emosi netizen dan menjadikan mereka tidak sensitif dengan maklumat lalu, yang setara dengan membina Facebook baharu.
"Kenangan yang ditulis pada tablet lumpur, tablet batu, papirus, dan manuskrip boleh disimpan selama beribu-ribu tahun. Purata panjang ingatan yang ditulis di Internet hanya 100 hari. Sebaik sahaja platform rangkaian ditutup, kenangan, hobi, pandangan hidup kita , dan bahan pembelajaran akan hilang."
Skandal Facebook itu pasti akan dilupakan orang ramai secara beransur-ansur dengan perkembangan zaman, sekurang-kurangnya pada masa itu begitulah pemikiran Zuckerberg pada awalnya.
Sebab 2: Membentuk semula imej jenama dan meneruskan kepelbagaian jenama untuk Facebook
Pada tahun 2004, Mark Zuckerberg mencipta Facebook (juga dikenali sebagai Facemash) - gergasi sosial diikuti selepas Six Degrees. Menjelang 2021, Meta mempertaruhkan prospek media sosial dalam satu dekad.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini apabila memperkenalkan Facebook, syarikat Meta menurunkan Facebook kepada produk pada tahap yang sama seperti Instagram dan WhatsApp, yang tidak lagi mewakili hala tuju perniagaan utama syarikat Meta. Malah, ia mengambil pengajaran daripada pembinaan semula Alpha Inc. Google pada tahun 2015.
Pada masa ini, Meta mempunyai lebih daripada 10,000 pekerja membina perkakasan pengguna seperti cermin mata AR. Zuckerberg percaya bahawa perkakasan ini akhirnya akan berada di mana-mana seperti telefon pintar, dan mereka akan membina Metaverse yang lengkap.
Dan Mark Zuckerberg menjangkakan bahawa dalam dekad yang akan datang, Metaverse akan mempunyai 1 bilion pengguna, mempunyai ratusan bilion dolar perdagangan digital, dan menyediakan pekerjaan untuk berjuta-juta pencipta dan pembangun.
Malah, trend Metaverse telah benar-benar memasuki kehidupan kita pada peringkat ini. Konsep seperti medan permainan, VR, NFT, realiti maya, idola maya dan rantaian blok berkaitan dengan "Metaverse" kebakaran semasa. Meta universe juga dianggap oleh ramai orang dalam industri sebagai hala tuju kehidupan dan pembangunan masa hadapan.
Facebook secara beransur-ansur ketinggalan dalam persaingan gergasi Internet. Ia sememangnya menjadi tugas utama untuk membuat kejayaan perniagaan baharu dan mencari titik pertumbuhan baharu. Kemunculan Meta boleh dilihat bukan sahaja sebagai susun atur yang diperlukan untuk Facebook untuk memenangi peluang perniagaan dalam persaingan masa depan tetapi juga sebagai langkah yang tidak berdaya untuk menangani tekanan pelbagai pihak semasa.
Sebab 3: Untuk menghilangkan dilema dan menghidupkan kembali Facebook
Penamaan semula syarikat Meta membawa Metaverse, tempat panas yang tidak inovatif, kepada orang ramai semula. Microsoft, NVIDIA, dan gergasi teknologi lain akan memasuki bidang Metaverse.
Oleh itu, Metaverse adalah medan pertempuran untuk banyak gergasi teknologi. Sebagai tambahan kepada perniagaan utama mereka, VR / AR dan produk realiti maya lain juga boleh membawa mereka keuntungan besar dan pasaran luar negara.
Untuk Facebook, memasuki Metaverse adalah keputusan yang betul dan perlu.
Terdapat dua sebab yang mendalam: satu ialah penurunan hasil Facebook, dan satu lagi ialah Facebook sentiasa dicabar oleh pesaingnya.
Hasil Facebook Jatuh
Facebook pernah membelanjakan banyak wang untuk memperoleh Instagram, WhatsApp, dan lain-lain dan platform ini juga membawa trafik dan faedah yang besar kepada Facebook. Namun begitu, terdapat pelbagai sebab yang menyebabkan penurunan berterusan bilangan ini.
Sebabnya ialah Facebook sangat terlibat dalam skandal privasi, yang hanya mencecah hak Apple untuk "Ladang Lombong Privasi". Apple mempunyai berbilion-bilion pengguna peranti terminal mudah alih di dunia.
Facebook juga mengetahui bahawa telefon bimbit adalah peranti terminal generasi ini, yang mungkin tidak mudah diganti.
Masuk ke dalam Metaverse memberikan Facebook kemungkinan sedemikian: mencabar status peranti terminal mudah alih tradisional melalui topi keledar Oculus dengan bahagian pasaran tertinggi mungkin bukan fantasi.
Walaupun Facebook telah terdedah kepada skandal selama bertahun-tahun, ia masih mempunyai semua syarat untuk memasuki Metaverse. Oleh itu, pembangunan Metaverse adalah perlu
Facebook ketinggalan dalam persaingan dengan lebih mudah berbanding sebelum ini
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, generasi muda pengguna telah mula meninggalkan Facebook. Bekas ketua platform sosial secara beransur-ansur kehilangan penguasaannya dalam pasaran media sosial yang sangat kompetitif.
Selain itu, pasaran media sosial berubah setiap hari, dan aplikasi platform baharu akan muncul dan mencabar, seperti TikTok dan rumah kelab, Facebook secara beransur-ansur kehilangan gaya lamanya.
Sebagai contoh, golongan muda di Amerika Utara menggunakan TikTok lebih lama daripada Instagram. Oleh itu, Apabila pasaran sosial Facebook secara beransur-ansur tepu, cara mencari keluk kedua pertumbuhan kerjaya adalah amat penting.
Apabila Facebook masih mempunyai kelebihan sebagai perintis digital, Metaverse kemudiannya menjadi peluang yang hebat.
Keazaman Kuat Mark Zuckerberg
Tidak sukar bagi kami untuk meneka niat sebenar Zuckerberg - untuk membuat lebih banyak pelaburan dan meningkatkan pendedahan jenama melalui publisiti jenama, untuk menjadikan transformasi mereka lebih lancar. Facebook sememangnya telah berbuat demikian.
Kecuali untuk mengumumkan penamaan semula Facebook kepada Meta, Facebook akan membelanjakan $10 bilion di Facebook Reality Labs untuk membina Metaverse sebelum penghujung 2021. Facebook malah akan terus melabur dalam beberapa tahun akan datang, jadi ia mungkin kehilangan wang selama beberapa tahun.
Walaupun Meta mempunyai kedudukan dominan yang tidak tergoyahkan dalam rangkaian sosial dan boleh membuat keuntungan melalui banyak perisian sosialnya, apabila prospek Metaverse masih belum jelas, adalah tidak bijak untuk terus menggunakan hasil stabil ini sebagai modal teroka.
Tetapi Zuckerberg masih menekankan pelbagai perancangan situasi dalam keadaan sedemikian.
Keyakinan Tertinggi Syarikat Facebook
Untuk Facebook, bagaimana untuk menjalankan syarikat media sosial yang besar ini secara berterusan dan sihat? Hanya ada satu jawapan iaitu menggunakan sepenuhnya kelebihan bakat.
Sebagai salah satu syarikat terbesar di dunia, Facebook tidak pernah kekurangan pemohon pekerjaan yang cemerlang.
Dalam menghadapi gelombang pekerjaan generasi Z, Facebook mesti mewujudkan masa depan dan persekitaran syarikat yang lebih menarik minat golongan muda.
Golongan muda dari Gen Z memberi lebih perhatian untuk menerima kreativiti dan perubahan serta tidak sabar-sabar untuk mempunyai lebih banyak peluang untuk menghubungi perkara baharu.
'The Sense of Meaning' adalah salah satu kata ganti nama generasi Z. Bagi remaja generasi Z yang bakal memasuki alam pekerjaan, kandungan kerja yang kreatif, novel dan mencabar boleh menarik minat mereka.
Jelas sekali YA.
Zuckerberg juga menggambarkan kepada kita dunia baharu yang boleh meruntuhkan tradisi dan menghubungkan masa depan maya dengan berkongsi pelbagai pelan tindakan Metaverse.
Sama ada dia berjaya menarik Gen Z untuk menyertai bagi mengubah masa depan mungkin menjadi faktor utama untuk Meta menyelamatkan diri.
Penentuan Mark Zuckerberg dan meta
Malah, tindakan Facebook yang kelihatan tidak normal dalam menukar nama berprofil tinggi, merancang pelan tindakannya, dan pelaburan modal adalah untuk menunjukkan keazaman kepada pembekalnya di seluruh dunia, menarik perhatian mereka dan menarik lebih ramai orang untuk menyertai barisan alam semesta Meta.
Seperti yang ditunjukkan Zuckerberg dalam siaran langsung, Metaverse ialah dunia maya seperti dunia nyata, di mana anda boleh menjalankan pelbagai aktiviti, termasuk sukan, membeli-belah, menonton filem dan hiburan.
Oleh itu, Metaverse bukan sahaja teknologi dan aplikasi baru, ia juga lanjutan kepada penubuhan keseluruhan ekosistem.
Jadi, boleh difahami bahawa Meta tidak boleh membina Metaverse secara bebas, pemain Metaverse lain, bukan sahaja pemain dalam industri teknologi, juga diperlukan. Antaranya, semua pengeluar kewangan, pengeluar runcit, malah industri media dan hiburan perlu mengambil bahagian bersama untuk membangunkan dan menambah baik ekosistem ini.
Zuckerberg juga sentiasa menekankan bahawa mengambil bahagian dalam Metaverse bersama-sama, boleh membawa pengguna dan penyedia perkhidmatan pengalaman yang lebih kaya dan memberi mereka lebih banyak bentuk penyertaan untuk mencipta lebih banyak peluang perniagaan.
Bolehkah Metaverse menjadi 'The Next Universe'?
Segala-galanya Mungkin dengan peluang hebat yang ada.
Projek Dengan Potensi Menguntungkan Besar
Dalam filem fiksyen sains klasik 'Ready Player One' yang dikeluarkan pada 2018, orang ramai boleh melakukan pelbagai operasi ajaib dalam kotak pasir realiti maya yang dipanggil OASIS dengan memakai beberapa peranti VR khas.
Di OASIS, anda pada asasnya boleh melakukan apa sahaja atau menjadi sesiapa sahaja yang anda mahu. Setahun sebelum Ready Player One dikeluarkan dan mendapat pujian secara meluas, pada 2017, Epic Games mengeluarkan permainan video dalam talian bernama Fortnite, yang membenarkan keupayaan untuk membuat versi semua-digitalnya sendiri dalam utopia maya.
Fortnite, yang memperkenalkan konsep "Metaverse", telah menjadi salah satu karya agung Epic Games yang berjaya dan telah membawa hasil Epic Games lebih daripada berpuluh bilion dolar. Dengan kata lain, ekspresi lengkap Metaverse tidak akan wujud sepenuhnya dalam realiti maya. Ia juga mengandungi konsep membenarkan nombor berinteraksi dengan fizik secara semula jadi.
Metaverse sudah pasti menjadi salah satu konsep yang paling popular dalam bidang teknologi. Terutama dengan kemajuan wabak, perbincangan mengenai Metaverse telah menjadi semakin hangat.
Dalam temu bual dengan The Verge, Mark Zuckerberg menyatakan bahawa dia percaya bahawa Metaverse adalah masa depan Internet. Hari ini, kami terutamanya berinteraksi dengan pengguna Internet lain melalui telefon pintar, tablet dan desktop. Zuckerberg membayangkan masa depan di mana kita boleh berinteraksi dengan avatar 3D kami dalam dunia yang mengasyikkan sepenuhnya.
Metaverse adalah Klasik Tetapi Revolusioner
Seawal lebih sepuluh tahun lalu, pihak berkaitan telah membincangkan perkembangan dan masa depan dunia maya.
Walaupun masih terdapat pendapat yang berbeza tentang apa itu Metaverse dan apakah skop aplikasi Metaverse, apa yang pasti Metaverse bukanlah konsep baru, ia lebih seperti kelahiran semula konsep klasik, iaitu konseptualisasi teknologi baharu seperti Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing dan Digital Twins.
Raph Koster, seorang usahawan dan pereka permainan terkenal Amerika, dan bekas pengarah kreatif Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) mencadangkan tiga tahap berbeza dalam dunia digital:
● Dunia Dalam Talian (imej terawal dunia dalam talian, asalkan ia boleh disambungkan ke Internet)
● Multiverse (dunia dalam talian terdiri daripada seratus sekolah pemikiran yang bersaing dunia dalam talian)
● Metaverse (dunia digital yang boleh berinteraksi dengan dunia sebenar)
"Pakai fon kepala dan kanta mata, cari terminal sambungan, anda boleh memasuki ruang maya yang disimulasikan oleh komputer dan selari dengan dunia nyata dalam bentuk klon maya." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash) "oleh Neal Stephenson, diterbitkan 1992.
Metaverse ialah a Trend Hebat Diiktiraf Seluruh Dunia
Adakah anda masih menggunakan telefon Apple? Persidangan telefon bimbit Apple di era Jobs sentiasa membawa pelbagai kejutan kepada kita. Sebagai contoh, iPhone generasi pertama yang dikeluarkan pada tahun 2007 digambarkan sebagai "revolusioner" dan "penukar permainan" dalam industri telefon mudah alih, walaupun Apple setiap tahun Model baharu iPhone akan dikeluarkan, tetapi ia tidak sukar untuk dicari. bahawa model baru tidak akan mempunyai banyak sorotan dari segi pengalaman atau penampilan.
Dalam generasi kebelakangan ini, kebanyakan produk baharu terus memperkukuh perkhidmatan kamera dan had kapasiti mereka.
Ketepuan teknologi perkakasan pintar
Bukan sahaja iPhone Apple, tetapi juga telefon pintar yang dikeluarkan oleh pengeluar telefon mudah alih utama lain, seperti Huawei dan Xiaomi China, nampaknya telah menambah banyak ciri baru, tetapi ia sebenarnya diulang tanpa sebarang kandungan baharu.
Ini mengingatkan kita pada zaman kita menulis surat dan telegram sebelum kemunculan telefon bimbit. Nenek moyang kita tidak pernah menggunakan telefon pintar sebelum ini, tetapi mereka masih dapat menghantar dan menyampaikan maklumat, walaupun masalah teknologi mundur sudah pasti akan melambatkan penghantaran dan penerimaan maklumat.
Sebagai contoh, Cina purba menggunakan api suar, merpati pembawa, kurrier, dan saluran lain untuk menghantar maklumat, tetapi kaedah komunikasi ini tidak dapat dielakkan akan membawa kepada beberapa masalah, iaitu, tiada jaminan untuk kemestian dan keberkesanan penghantaran maklumat, api suar mungkin dipadamkan, merpati mungkin mati, maka ini bermakna kehilangan sejumlah besar maklumat kecemasan.
Walaupun kaedah komunikasi mundur ini telah lama berlalu dengan sejarah, ia entah bagaimana telah menarik perhatian syarikat teknologi tersebut: Adakah akan wujud teknologi baharu yang boleh menggantikan telefon pintar "hoist pigeon" moden, supaya peranti pintar bukan sahaja memenuhi keperluan harian tetapi menjadi cara baharu untuk memimpin kehidupan orang ramai?
Bagi kebanyakan pengguna, telefon mudah alih sudah boleh memenuhi keperluan mereka dengan baik, tetapi pasaran yang sengit telah memaksa syarikat teknologi utama untuk mencari peluang perniagaan baharu, atau peluang boleh pakai, seperti jam tangan pintar, Cermin Mata VR atau peranti peranti pintar, seperti rumah pintar dan bersepadu peranti pintar
Kami bertuah kerana sentiasa menyaksikan perubahan dalam perkakasan pintar ini, seperti set kepala VR yang agak besar berbanding beberapa tahun lalu, dan kini beberapa produk VR seperti cermin mata VR mempunyai saiz dan rupa yang sama seperti cermin mata biasa.
Pertimbangan utama adalah pengalaman pengguna
Sebagai tambahan kepada pertumbuhan pesat peranti perkakasan pintar, ketepuan teknologi telefon pintar juga telah melahirkan beberapa reka bentuk APP mudah alih dan pembekal perkhidmatan, dan semakin ramai manusia telah dibina dalam perisian dan aplikasi teknikal yang sepadan.
Semua apl dan perkhidmatan yang dioptimumkan ini telah memberikan pengguna telefon mudah alih pengalaman terbaik yang pernah ada.
Lebih-lebih lagi dengan kemunculan era 5G, kami boleh menggunakan perkhidmatan ini dengan lebih cepat dan lancar. Untuk perkhidmatan yang perlu berfungsi dalam persekitaran kependaman rendah seperti realiti maya atau Internet Perkara, kami boleh mempunyai infrastruktur yang lebih lengkap untuk berfungsi dan dibangunkan.
Alternatif Facebook Terbaik 2021
Tidak berasa sangat baik selepas membaca kandungan yang disebutkan? Atau, adakah anda sedang mencari alternatif Facebook? Itu adalah permulaan yang baik jika anda bersedia untuk menyahpasang Facebook pada telefon anda atau tidak pernah membuka versi web lagi. Sila teruskan meneroka kandungan berikut, ia adalah alternatif Facebook terbaik pada tahun 2021!
Nama | Kelebihan | Kekurangan | Ditubuhkan | pengguna |
WT Sosial | - Rangkaian sosial tidak toksik | - Jika anda melanggar peraturan mereka, anda akan dialih keluar daripada platform | 2019 | 450,000 |
- Betul-betul bertentangan dengan Facebook dari segi privasi dan keselamatan | - Pendirian keras terhadap kandungan yang mengelirukan | |||
- Tiada algoritma yang anda akan lihat untuk mengatur suapan anda | - Permintaan rakan tidak selalu berkesan. | |||
- Tiada kandungan berat sebelah | - Tiada mekanisme untuk melaporkan troll atau berita palsu setakat ini. | |||
EyeEm | - Alternatif yang baik kepada rangkaian imej yang besar | - Jangkauan lebih kecil daripada Instagram | 2011 | 18 juta |
- Model perniagaan yang berpotensi menguntungkan untuk pengguna | - Tidak boleh berkongsi imej secara peribadi | |||
- Penjelasan mesra pelanggan tentang perlindungan data | ||||
- Mematuhi undang-undang perlindungan data yang lebih ketat daripada di AS | ||||
Yubo | - Tanpa iklan | - Yubo mengumpul beberapa data anda. | 2015 | 40 juta |
- Dasar privasi yang mudah dibaca | - Aplikasi ini tidak direka untuk mereka yang berumur 25 tahun ke atas. | |||
- Bersikap telus tentang pengumpulan data | ||||
- Fokus utama pada penstriman langsung | ||||
- Gen z kegemaran | ||||
- Ia mengawal kandungan yang tidak sesuai untuk pengguna bawah 18 tahun. | ||||
MeWe | - klon seperti Facebook | - Kekurangan ahli lain. | 2016 | 10 juta |
- Keselamatan data yang lebih baik | - Mewe pro yang boleh dikenakan bayaran | |||
friendica | - Sumber terbuka tersedia di github | - Agak rumit jika dibandingkan dengan Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Anda boleh menyiarkan kandungan anda dan berhubung dengan rakan anda sambil mengelakkan bunyi bising yang lain. | - Untuk membuat akaun, anda perlu terlebih dahulu -membetulkan perisian pada sistem yang sesuai | |||
- Pelayan anda sendiri diperlukan | ||||
Raftr | - Ia dibina dengan kesederhanaan Facebook | - Hanya tersedia pada iOS | ||
- Hanya ketik pada ikon dan dilemparkan ke dalam komuniti | ||||
- Fokus untuk menyatukan orang ramai, seperti kumpulan Meetup atau Facebook. | ||||
- Berfungsi dengan menghubungkan anda dengan komuniti orang yang berkongsi minat yang sama | ||||
- Tidak berkongsi sebarang maklumat yang boleh dikenal pasti secara peribadi dengan pihak ketiga | ||||
- Pangkalan pengguna yang besar | - Ringkas kerana anda terhad kepada 280 aksara untuk kemas kini status. | 2006 | 290.5 juta | |
- Cerita dan hujah terkini | ||||
- Ia memberi anda peluang untuk berinteraksi dengan wartawan dan editor secara langsung. | ||||
- Salah satu platform media sosial paling selamat dengan buli dan gangguan yang sangat sedikit atau sifar | - Banyak mesej spam | 2002 | 690 juta | |
- Ditampilkan oleh ceramah pro, pekerjaan dan pengambilan | - Perlu melakukan banyak masa | |||
- Tingkatkan profil seo untuk perniagaan anda | - Sambungan jualan | |||
- Laluan rangkaian yang menjimatkan kos | - Tahap interaktiviti terhad berbanding dengan rangkaian lain | |||
- Cara mudah untuk bersaing dengan industri tertentu | - Sambungan tidak semestinya berlaku dalam masa nyata | |||
- Dapatkan data berharga tentang demografi sasaran anda | - Tuntutan yang tidak boleh disahkan | |||
- Platform untuk menyediakan kepakaran khusus | - Harga akaun premium, dapatkan tinggi jika anda memilih untuk membayar setiap bulan | |||
- Wujudkan kredibiliti dengan cepat | - Carian platform boleh membawa kepada data peribadi negatif | |||
- Meningkatkan keterlihatan | - Perbelanjaan pengiklanan yang mahal | |||
- Persekitaran profesional | ||||
- Platform pembelajaran bersepadu - pembelajaran linkedin | ||||
- Fokus utama pada foto dan video, pertukaran teks | - Isu pengumpulan data sama dengan Facebook | 2010 | 1.386 bilion | |
- Gen Z kegemaran | ||||
Minds | - Banyak kemudahan bimbingan kandungan | - Kebanyakan kenalan anda mungkin tidak menggunakannya dan keupayaan untuk menghantar sembang yang disulitkan melalui MeWe memerlukan wang. | 2011 | 1 juta |
- Menggunakan token untuk memberi ganjaran kepada pembangun kandungan | ||||
- Jt membolehkan anda membuang semua siaran yang dirangsang daripada suapan | ||||
MeWe | - Mensasarkan privasi pengguna dan bukannya menjana keuntungan dan tidak menjejak atau menjual data anda | - Tidak mendapat liputan yang mencukupi | 2012 | 18 juta |
- Dengan beberapa iklan yang tidak disasarkan | ||||
Diaspora * | - Alternatif selamat untuk facebook | - Pengetahuan pengaturcaraan terdahulu diperlukan untuk menguruskan pod anda sendiri | 2010 | 1.25 juta |
- Kawalan penuh ke atas data peribadi | - Agak sedikit pengguna aktif | |||
- Sistem terpencar | ||||
Ello | - Tiada pengiklanan daripada data pengguna | - Jangkauan terhad | 2014 | 3 juta |
- Tiada syarat untuk menggunakan nama sebenar anda | - Tidak mempunyai fungsi sembang pengguna-ke-pengguna peribadi | |||
- Hanya fungsi asas pada masa ini | ||||
Vero | - Pendekatan inovatif | - Daftar hanya selepas jemputan | 2015 | 5 juta |
- Kemungkinan untuk perbincangan mengenai pelbagai topik | - Hanya tersedia untuk ios sekarang | |||
- Kebimbangan keselamatan data | ||||
Rumah Kelab | - Pendekatan inovatif | - Daftar hanya selepas jemputan | 2020 | 6 juta |
- Kemungkinan untuk perbincangan mengenai pelbagai topik | - Hanya tersedia untuk ios sekarang | |||
- Kebimbangan keselamatan data | ||||
- Pengguna tidak perlu menggunakan nama sebenar untuk mendaftar | - Beberapa fungsi media sosial biasa | 2005 | 430 juta | |
- Pelbagai topik | ||||
bercakap | - Lebih mengambil berat tentang privasi anda | - Kandungan politik yang melampau | 2018 | 15 juta |
- Memberi anda semua alat untuk berkongsi pandangan anda secara bebas | - Sukar untuk mencari orang yang mempunyai minat yang sama | |||
- Tidak takut akaun anda dialih keluar. | - Versi web perlahan | |||
- Tiada jenayah dan tiada spam | - Conservative condong | |||
Rumble | - Membolehkan anda berkongsi video viral anda sambil melindungi hak anda | - Kandungan fakta yang tidak tepat | 2013 | 31.9 juta |
- Membolehkan anda mengewangkan video anda | - Politik | |||
- Kandungan pelampau atau membenarkan maklumat yang salah dalam pilihan raya | ||||
Nextdoor | - Membolehkan untuk berhubung dengan komuniti setempat anda | - Apl yang memfokuskan kejiranan tidak berguna untuk mengikuti acara sivik, kebangsaan atau dunia dan selalunya menarik pengguna yang hanya mahu melepaskan diri tentang perkara remeh. | 2010 | 27 juta |
- Setiap jiran disahkan | - Hanya tersedia di Kanada, Perancis, UK, AS, Australia, Denmark, Itali, Belanda, Sepanyol, Jerman dan Sweden. | |||
Jalan | - Kebolehgunaan yang baik | - Berasaskan aplikasi sepenuhnya | 2010 | 5 juta |
- Antara muka yang menarik dengan banyak fungsi | - Pernah mengalami beberapa masalah seperti facebook dengan perlindungan data pada masa lalu | |||
- Menyediakan komunikasi yang berkualiti dengan sekumpulan kecil sambungan rapat | ||||
- Selamat sepenuhnya tetapi kumpulkan beberapa data untuk membina profil anda | ||||
TikTok | - Gen Z kegemaran | - Tidak dimaksudkan untuk orang dewasa yang lebih tua | 2016 | 1 bilion |
- Pendedahan Tiktok kepada berbilion pengguna secara percuma | - Reputasi jenama anda | |||
- Mencapai pasaran baharu | - Risiko penapisan | |||
- Tiktok diutamakan mudah alih | - Fads yang semakin pudar | |||
- Menghasilkan kandungan yang tulen | - Pemasaran influencer di atas pengiklanan berbayar | |||
- Sasarkan penonton yang lebih muda | - Mencipta kandungan virus yang konsisten | |||
- Kekurangan data iklan lepas | ||||
- Had format kandungan | ||||
- Iklan mahal | ||||
- Pinterest menyediakan papan idea yang menakjubkan untuk memberi inspirasi kepada pakaian, hidangan, percutian atau perkahwinan anda yang seterusnya. | - Kebanyakan idea kekal bercita-cita tinggi dan terlalu mahal kos atau masa untuk dilaksanakan dalam kehidupan seharian. | 2009 | 444 juta | |
Mastodon | - Alternatif facebook terkenal | - Bukan sumber terbuka | 2017 | 4.4 juta |
- Akaun anda tergolong dalam contoh tertentu | ||||
- Tiada satu syarikat pun memilikinya | ||||
Steemit | - Campuran reddit dan quora yang bagus | - Sukar Digunakan | 2017 | 1.2 juta |
- Siaran berdasarkan undian naik akan diberi ganjaran dengan token crypto steem. | ||||
- 10 juta lawatan setiap bulan | ||||
- Jangan memakan data pengguna mereka | ||||
- Kandungan pengguna akan disimpan dalam blok blok steem dan tiada pihak berkuasa pusat boleh memadam. | ||||
Dribbble | - Pamerkan kemahiran anda atau belajar daripada kerja pereka yang cekap | - Kekurangan Penyesuaian | 2009 | 12 juta |
- Bergaya | ||||
EyeEm | - Ciri perkongsian foto sama seperti Facebook | - Foto iPhone sahaja | 2011 | 8 juta |
- Ruang digital yang besar, terutamanya untuk jurugambar dan perniagaan | ||||
- Stok imej fotografi berkualiti tinggi dalam pangkalan data mereka | ||||
- Cukup terkenal dengan jenama dan agensi pemasaran | ||||
- Fungsi carian gambar berasaskan AI | ||||
.500px | - Membolehkan anda berinteraksi dengan jurugambar lain. | - Anda tidak mempunyai sebarang keupayaan untuk menetapkan harga anda sendiri untuk foto berlesen anda | 2009 | 18 juta |
DeviantART | - Membolehkan anda berinteraksi dengan ramai artis | - Sukar untuk diperhatikan. | 2000 | 61 juta |
- Ramai Remaja. | ||||
- Seni Peminat menguasai segala-galanya. | ||||
Flickr | - Membolehkan anda meneroka tangkapan yang menakjubkan | - Memuat naik imej. Flickr tidak menyediakan alat rasmi untuk memuat turun secara berkumpulan gambar anda. | 2004 | 112 juta |
- Membolehkan pengguna mendapat banyak daya tarikan untuk penyuntingan imej | - Tiada sokongan navigasi papan kekunci. | |||
- Anda tidak mempunyai had storan. Dengan akaun Flickr Pro anda boleh memuat naik seberapa banyak gambar yang anda mahu. | - Tajuk lalai untuk imej yang dimuat naik ialah nama failnya. | |||
Behance | - Membolehkan ramai pemula menonjol dan menggilap kemahiran mereka | – Behance memerlukan lebih banyak kerja dan tenaga kerana ia lebih teguh. Anda tidak boleh melemparkan pukulan pantas ke sana dan memukau orang dengan akaun anda. | 2005 | 10 juta |
- Semua orang di Behance sedang membentangkan kajian kes yang cantik dan reka letak yang cantik ini. Segala-galanya dipersembahkan dengan baik, dan jika anda ingin menyesuaikan diri dengan komuniti, anda perlu mengikutinya dan mengambil kesempatan. | ||||
Portfolio Adobe | - Membolehkan anda mempamerkan karya agung anda dengan mencipta pemandangan yang menawan | - Tidak boleh menjual imejan daripadanya | 2016 | |
- Membantu anda mencipta tapak yang unik dan berkarisma | - Mengubah hala trafik dari tapak web utama anda | |||
- Templat cantik, tetapi tidak boleh disesuaikan | ||||
Kek | - Rangkaian sosial yang lebih kecil | - Topik hanya terdiri daripada perjalanan, fotografi dan peralatan teknologi kepada muzik dan penstriman | 2007 | |
FamilyWall | - Tertumpu kepada privasi | - Versi percuma mempunyai alat dan ruang storan yang terhad | 2011 | |
- Tanpa iklan | ||||
- Maklumat peribadi untuk dikongsi di kalangan ahli keluarga disimpan dalam pangkalan awan | ||||
23snap | - Membolehkan untuk mencipta album foto yang boleh dikongsi penuh dengan kenangan berharga anak-anak anda | - Tidak boleh menghantar cetakan ke Kanada | 2012 | 500,000 |
- Foto anda akan kekal selama-lamanya. | ||||
- Membolehkan anda membuat berbilang album foto, video dan teks | ||||
edmodo | - Tertumpu kepada sektor pendidikan | - Tidak membenarkan interaksi pelajar dengan pelajar | 2008 | 87.4 juta |
- Ciri termasuk sembang kumpulan seluruh bilik darjah, perbualan berasaskan subjek antara bilik darjah dan pemantauan satu sama satu. | ||||
- Tertumpu kepada privasi |
1. Adakah WhatsApp daripada Meta?
Ya, Whatsapp adalah daripada Syarikat Meta. WhatsApp adalah aplikasi yang dimiliki oleh meta (bekas syarikat Facebook). Selain WhatsApp, meta juga memiliki Instagram, Messenger, dan aplikasi Facebook lain.?
2. Apakah Meta Baharu itu?
Menurut Mark Zuckerberg, Meta kini merupakan Syarikat Teknologi Sosial yang bertujuan untuk menghubungkan orang ramai, mencari komuniti dan mengembangkan perniagaan. Dengan Aplikasi seperti Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger disepadukan ke dalam satu jenama baharu yang dipanggil Meta.
3. Apakah Metaverse Mark Zuckerberg?
Metaverse Mark Zuckerberg merujuk kepada dunia baharu "Untuk melakukan hampir apa sahaja yang anda boleh bayangkan" yang menggabungkan teknologi VR (realiti maya) dan AR (realiti tambahan), dengan matlamat untuk membina hubungan yang lebih baik dan lebih pantas antara manusia, membolehkan orang ramai hidup. kehidupan sebenar dan kehidupan maya bersama.
4. Apakah Metaverse sebenarnya?
Metaverse merujuk kepada ruang maya kongsi yang menggunakan teknologi baru muncul (ig realiti lanjutan, kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, media sosial, teknologi boleh pakai, mata wang kripto, NFT dan banyak lagi) untuk membolehkan pengguna Internet dari seluruh dunia melibatkan diri dalam pengalaman maya.
5. Siapa Pemilik Facebook Sekarang?
Mark Zuckerberg kini masih memiliki Meta, beliau adalah pengasas&CEO Facebook yang memiliki hampir 30 peratus (29.3%, dan IPO 28.2%) saham Kelas A Facebook.?
6. Apakah Perbezaan antara Metaverse dan Multiverse?
Metaverse merujuk kepada ruang maya yang dikongsi yang membolehkan setiap pengguna internet menyertai kerja atau bermain bersama, dan semua ini akan disokong di bawah kawalan sistem pengkomputeran yang besar, manakala Multiverse lebih seperti ruang maya sahaja.?
Kesimpulan
Siaran ini menganalisis secara mendalam sebab khusus mengapa Facebook menukar namanya kepada meta dan menerangkan kepada anda apa itu metaverse dan bagaimana metaverse mungkin. Apa pendapat anda tentang langkah Mark Zuckerberg? Tinggalkan komen anda di bawah, saya akan membalas secepat yang saya boleh!